卡普空将任天堂 Switch 2“钥匙卡”归为“数字游戏” 而非实体版

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卡普空将任天堂 Switch 2“钥匙卡”归为“数字游戏” 而非实体版
发布日期:2025-06-25 00:48    点击次数:87

IT之家6月11日消息,卡普空最新财报显示,公司再次实现了创纪录的财务表现。根据截至2025年3月31日的2024财年报告,卡普空连续第八年实现了净销售额和利润的全面增长。

在最新财报问答环节,卡普空称旗下《街头霸王6》等采用Switch2“钥匙卡(KeyCard)”形式发售的游戏,销售数据均被记为数字销售,而非实体销售。

任天堂Switch2的“钥匙卡”仅包含游戏数字激活密钥,不包含任何实体游戏数据。这种形式与纯数字下载版的唯一区别似乎仅在于:钥匙卡可转卖回血,一手玩家激活后仍能在其他Switch2主机上使用。

就市场现状来看,目前第三方Switch2游戏中,绝大多数采用钥匙卡形式发行,而这一现象源于开发商可用的存储卡容量最大仅64GB这一硬件限制,仅少数游戏为例外。

实际上,“钥匙卡”自Switch2发布后就经常引发争议,NightdiveStudios(专注经典游戏重制)CEOStephenKick对GamesIndustry.biz表示:“看到任天堂这么做有点令人沮丧,你会期望这样一家规模庞大、历史悠久的公司更重视游戏保存。”

《孤岛惊魂4》《刺客信条3》等作品主创AlexHutchinson接受VideoGamer采访时表示:“我讨厌这种机制,觉得它挺差劲的。不知道为什么,但感觉我们正在失去行业曾经的独特性——比如学生时代交换GameBoy卡带,或是现在玩家交换DS卡带,那种互动感很美好。有意思的是任天堂能‘全身而退’,这体现了行业怀旧情绪的力量——大家对待微软和任天堂的态度截然不同,尤其在欧洲,仿佛‘哦,任天堂这么做了,那我们也不好多说什么’。”

卡普空财报显示,该公司在2024财年的净销售额达到了1696亿日元(IT之家注:现汇率约合84.22亿元人民币),同比增长11.3%;净利润为484.5亿日元(现汇率约合24.06亿元人民币),同比增长11.7%。公司核心的电子游戏业务去年共售出5187万套,较上一财年增加了超过500万套。



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